AIgunos pensarán que este joven grupo acaba de aparecer de la nada, pero lo cierto es que están de aniversario, pues este mismo año han cumplido su primer lustro de vida. Cinco años dan para mucho, pero en el caso del Pat Morita Team más aún, ya que en su haber cuentan con casi una decena de títulos desarrollados desde aquel primer Ninjakul para ZX Spectrum que vio la luz allá por el año 2018.
Para conocer mejor al Pat Morita Team hay que remontarse unos años antes de aquel 2018, pues todos sus componentes ya eran miembros destacados de la escena homebrew antes de que crearan este supergrupo formado por el sevillano Antonio J. Pérez (conocido como Greenweb Sevilla), el guipuzcoano Igor Errazkin (alias Errazking), el barcelonés Jarlaxe y el malagueño McKlain.
Greenweb ya había desarrollado y publicado Fantasy Zone (2016) y Gimmick! Yumetaro Odyssey (2017) para ZX Spectrum, mientras que Jarlaxe había creado Dogmole Tuppowsk: Las Nuevas Aventuras (o casi...) (2014) y participado como grafista en Pentacorn Quest (NightWolf, 2015), ambos para ZX Spectrum. Por su parte, Errazking venía de desarrollar juegos como T-UFO (2015), Meta 14.
(2015), The Hunter (2016), Nero Must Die (2017) o The Fallon (2017), entre muchos otros, para Commodore 64, además de Deep Blue (2017) o Abu Sinver Propagation (2017) para ZX Spectrum. Finalmente, la lista de bandas sonoras compuestas para videojuegos de McKlain es tan grande que solo mencionaremos algunos de ellos, como Sardina Forever (Gen Soft, 2012), Megablasters: Escape From the Castle in the Clouds (Project Argon, 2015), Adiós a la Casta 1 y 2 (4MHz, 2015 y 2016, respectivamente), Pentacorn Quest, Baba's Palace (Azicuetano, 2017), Galactic Tomb (ESP Soft, 2018), y un largo etcétera, principalmente para el Amstrad CPC.
This story is from the Edición 42 edition of Retrogamer España.
Start your 7-day Magzter GOLD free trial to access thousands of curated premium stories, and 9,000+ magazines and newspapers.
Already a subscriber ? Sign In
This story is from the Edición 42 edition of Retrogamer España.
Start your 7-day Magzter GOLD free trial to access thousands of curated premium stories, and 9,000+ magazines and newspapers.
Already a subscriber? Sign In
El secreto de de Ron Gilbert
No hay en realidad muchos secretos, habría que confesar. Posiblemente, entusiasmo, trabajo Y devoción por el videojuego. Ron Gilbert es ya a estas alturas un mito del videojuego, Y se puede permitir mandar a toda SU comunidad de fans en Twitter a freir espárragos. Porque a veces Somos muy pesados, Y muy desagradecidos con el trabajo ajeno. Aun así, sigue teniendo La deferencia de atender a Un escritorucho español que sigue fascinado por Lo que consiguió hacer, junto con nombres como Winnick y Dave Grossman, hace más de treinta años.
MUSIC BY NATION 12
A FINALES DE LOS OCHENTA, EL REINO UNIDO NOS DEJÓ UNA DE LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS MÁS VISTOSAS, ÚNICAS Y ROMPEDORAS. SU SELECTO CATÁLOGO PASÓ POR DOS DE LOS GRANDES COMPOSITORES DE LA ESCENA DE COMMODORE, DAVID WHITTAKER Y RICHARD JOSEPH, Y LLEGÓ HASTA LEYENDAS DE LA ELECTRÓNICA BRITÁNICA COMO JOHN FOXX Y TIM SIMENON.
LA OBRA DE PHYSICAL DREAMS GAMES
Se crió con un Amstrad CPC, pero se ha hecho conocido incluso en Japón gracias a sus creaciones para el MSX de primera generación. Esta es la fantástica historia de José Luis Salguero.
COMO SE HIZO grand theft auto vice city
Ante los ojos de un enamorado de los títulos clásicos creadores de escuela lúdica como tú eres, querido lector, Grand Theft Auto debe parecer una franquicia bien curiosa.
COMO SE HIZO STAR WARS STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER
CREADOS PARA SALIR CON LA TRILOGÍA DE PRECUELAS DE STAR WARS, STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER TRAJERON EL ESPÍRITU DE LOS EPISODIOS I Y II A PLAYSTATION 2. EL DISEÑADOR TIM LONGO EXPLICA CÓMO LUCASARTS UNIÓ LAS PELÍCULAS CON LOS SIMULADORES DE VUELO ESPACIALES.
DARK FORCES
CON GEORGE LUCAS OCUPADO PLANEANDO EL FUTURO DE SU OBRA ESPACIAL Y EL ÉXITO ARROLLADOR DE DOOM CONMOCIONANDO A JUGADORES POR TODO EL MUNDO, ERA EL MOMENTO DE UN 'FIRSTPERSON SHOOTER' EN EL UNIVERSO DE STAR WARS. CON UN NUEVO REMASTER ANUNCIADO POR NIGHTDIVE STUDIOS, TAMBIÉN ES EL MOMENTO DE RECORDAR EL ICÓNICO JUEGO DE LUCASARTS
SPEEDE HASTE - CARRERAS, INNOVACION Y LEGADO EN 3D
Speed Haste fue un arcade de carreras que desafió las limitaciones tecnológicas de la década de los noventa en España y demostró cómo la creatividad patria podía brillar más allá de la Edad de Oro. Considerado el primer videojuego en 3D desarrollado en nuestro país, no llegó a alcanzar el estrellato, pero su contribución al panorama nacional del software de entretenimiento fue innegable. Speed Haste bien se merece nuestro reconocimiento en Retro Gamer.
UN HOMENAJE A RARE
DESDE SUS PRIMEROS DÍAS COMO ULTIMATE HASTA SEA OF THIEVES, SU ÉXITO MÁS RECIENTE, RARE SIEMPRE HA CONSEGUIDO COMBINAR MECÁNICAS PRODIGIOSAS Y SENSACIONALES LOGROS TECNOLÓGICOS. REPASAMOS CADA ETAPA DE SU HISTORIA HABLANDO CON LOS GENIALES CREADORES DE SUS JUEGOS MÁS INOLVIDABLES.
GRAN TURISMO
GRAN TURISMO MARCO EL COMIENZO DE UNA NUEVA ERA PARA LOS JUEGOS DE CONDUCCIÓN, OFRECIENDO UN REALISMO SIN PRECEDENTES Y UNA TREMENDA LISTA DE COCHES DESBLOQUEABLES. VENDIÓ MÁS DE DIEZ MILLONES DE COPIAS, CONVIRTIÉNDOSE ASÍ EN FRANQUICIA DE REFERENCIA PARA PLAYSTATION Y LOS SISTEMAS DE SONY
SUPER MARIO RPG - UNA MÁGICA REINVENCION DEL CLÁSICO ATEMPORAL
NINTENDO RECUPERA UNO DE LOS MEJORES JUEGOS DE SNES Y LO REIMAGINA PARA CONVERTIRLO EN UNA AVENTURA TAN ÚNICA COMO IMPRESCINDIBLE