Para los arqueólogos que gustan de investigar los orígenes de nuestras pasiones, aquel seminal Race 'N' Chase queda a un mundo de distancia de las monumentales superproducciones que copan todo el interés de la industria del videojuego cada vez que se lanza un nuevo título de la saga.
Tras dejar atrás el gouranga y el botón dedicado a tirar pedos y eructos, llegaron la narrativa estilo novela policiaca luciendo personajes complejos, tiroteos y misiones arriesgadas. Podríamos decir que Grand Theft Auto III marca el punto de inflexión: el éxito arrollador de esta demostración técnica que deja patente cuanto PS2 podía lograr, provocó el indudable giro de toda una industria.
Aunque si preguntamos a cualquiera por su GTA favorito de PS2, probablemente no responda que GTA III. Vice City, construido sobre los logros tecnológicos de su predecesor y por su mezcla visual, sonora y cinemática única, sí recibió enorme cariño por parte de muchos jugadores; aunque curiosamente, ni siquiera se planteó como un lanzamiento con entidad plena y completa...
En algún momento del año 2000, la primera oficina de Rockstar-aquella que estaba situada en Dundee-, cerró. Y cuando esto sucedió, sus equipos de desarrollo se fusionaron en el estudio de Edimburgo para formar Rockstar North. Básicamente, eran dos grupos: quienes crearon Body Harvest para Nintendo 64, y los que hicieron lo propio con Space Station: Silicon Valley. "No había dirección alguna por parte de nadie", dice Obbe Vermeij, director técnico de todos los Grand Theft Auto desde GTA III hasta el último pack de expansión de GTA IV. "Así que empezamos a hacer nuestros propios prototipos.
This story is from the Retrogamer España 46 edition of Retrogamer España.
Start your 7-day Magzter GOLD free trial to access thousands of curated premium stories, and 9,000+ magazines and newspapers.
Already a subscriber ? Sign In
This story is from the Retrogamer España 46 edition of Retrogamer España.
Start your 7-day Magzter GOLD free trial to access thousands of curated premium stories, and 9,000+ magazines and newspapers.
Already a subscriber? Sign In
El secreto de de Ron Gilbert
No hay en realidad muchos secretos, habría que confesar. Posiblemente, entusiasmo, trabajo Y devoción por el videojuego. Ron Gilbert es ya a estas alturas un mito del videojuego, Y se puede permitir mandar a toda SU comunidad de fans en Twitter a freir espárragos. Porque a veces Somos muy pesados, Y muy desagradecidos con el trabajo ajeno. Aun así, sigue teniendo La deferencia de atender a Un escritorucho español que sigue fascinado por Lo que consiguió hacer, junto con nombres como Winnick y Dave Grossman, hace más de treinta años.
MUSIC BY NATION 12
A FINALES DE LOS OCHENTA, EL REINO UNIDO NOS DEJÓ UNA DE LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS MÁS VISTOSAS, ÚNICAS Y ROMPEDORAS. SU SELECTO CATÁLOGO PASÓ POR DOS DE LOS GRANDES COMPOSITORES DE LA ESCENA DE COMMODORE, DAVID WHITTAKER Y RICHARD JOSEPH, Y LLEGÓ HASTA LEYENDAS DE LA ELECTRÓNICA BRITÁNICA COMO JOHN FOXX Y TIM SIMENON.
LA OBRA DE PHYSICAL DREAMS GAMES
Se crió con un Amstrad CPC, pero se ha hecho conocido incluso en Japón gracias a sus creaciones para el MSX de primera generación. Esta es la fantástica historia de José Luis Salguero.
COMO SE HIZO grand theft auto vice city
Ante los ojos de un enamorado de los títulos clásicos creadores de escuela lúdica como tú eres, querido lector, Grand Theft Auto debe parecer una franquicia bien curiosa.
COMO SE HIZO STAR WARS STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER
CREADOS PARA SALIR CON LA TRILOGÍA DE PRECUELAS DE STAR WARS, STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER TRAJERON EL ESPÍRITU DE LOS EPISODIOS I Y II A PLAYSTATION 2. EL DISEÑADOR TIM LONGO EXPLICA CÓMO LUCASARTS UNIÓ LAS PELÍCULAS CON LOS SIMULADORES DE VUELO ESPACIALES.
DARK FORCES
CON GEORGE LUCAS OCUPADO PLANEANDO EL FUTURO DE SU OBRA ESPACIAL Y EL ÉXITO ARROLLADOR DE DOOM CONMOCIONANDO A JUGADORES POR TODO EL MUNDO, ERA EL MOMENTO DE UN 'FIRSTPERSON SHOOTER' EN EL UNIVERSO DE STAR WARS. CON UN NUEVO REMASTER ANUNCIADO POR NIGHTDIVE STUDIOS, TAMBIÉN ES EL MOMENTO DE RECORDAR EL ICÓNICO JUEGO DE LUCASARTS
SPEEDE HASTE - CARRERAS, INNOVACION Y LEGADO EN 3D
Speed Haste fue un arcade de carreras que desafió las limitaciones tecnológicas de la década de los noventa en España y demostró cómo la creatividad patria podía brillar más allá de la Edad de Oro. Considerado el primer videojuego en 3D desarrollado en nuestro país, no llegó a alcanzar el estrellato, pero su contribución al panorama nacional del software de entretenimiento fue innegable. Speed Haste bien se merece nuestro reconocimiento en Retro Gamer.
UN HOMENAJE A RARE
DESDE SUS PRIMEROS DÍAS COMO ULTIMATE HASTA SEA OF THIEVES, SU ÉXITO MÁS RECIENTE, RARE SIEMPRE HA CONSEGUIDO COMBINAR MECÁNICAS PRODIGIOSAS Y SENSACIONALES LOGROS TECNOLÓGICOS. REPASAMOS CADA ETAPA DE SU HISTORIA HABLANDO CON LOS GENIALES CREADORES DE SUS JUEGOS MÁS INOLVIDABLES.
GRAN TURISMO
GRAN TURISMO MARCO EL COMIENZO DE UNA NUEVA ERA PARA LOS JUEGOS DE CONDUCCIÓN, OFRECIENDO UN REALISMO SIN PRECEDENTES Y UNA TREMENDA LISTA DE COCHES DESBLOQUEABLES. VENDIÓ MÁS DE DIEZ MILLONES DE COPIAS, CONVIRTIÉNDOSE ASÍ EN FRANQUICIA DE REFERENCIA PARA PLAYSTATION Y LOS SISTEMAS DE SONY
SUPER MARIO RPG - UNA MÁGICA REINVENCION DEL CLÁSICO ATEMPORAL
NINTENDO RECUPERA UNO DE LOS MEJORES JUEGOS DE SNES Y LO REIMAGINA PARA CONVERTIRLO EN UNA AVENTURA TAN ÚNICA COMO IMPRESCINDIBLE