A principios de octubre de 2020, publicaba un pequeño vídeo en mis redes celebrando los treinta años de mi queridísima saga Monkey Island. Sacaba A un extracto del blog de Ron Gilbert en el que justamente celebraba el cuarto de siglo, hablando de que acabaron el desarrollo del juego a finales de septiembre y que no recuerda una fecha exacta de la publicación oficial de The Secret of Monkey Island. «Me sorprende que la gente todavía juegue y quiera tanto Monkey Island. Nunca lo hubiera creído por aquella época»>.
«Es difícil para mí entender lo que significa Monkey Island para la gente. Siempre me preguntan por qué creo que ha sido un juego tan duradero e importante. Mi respuesta siempre es "no tengo ni idea"», escribía en esa misma publicación, donde pasaba a agradecer el haber podido trabajar con talentos como los de Dave Grossman, Mark Ferrari o Steve Purcell. Al final del texto volvía a hacernos un poco de daño preguntándose en voz alta si alguna vez tendría la oportunidad de hacer otro Monkey Island, ya que, explica, él siempre imaginó la saga como una trilogía (recordemos que abandonó LucasArts al acabar la segunda parte). «Monkey Island ahora es propiedad de Disney y no han mostrado ningún deseo de venderme la propiedad intelectual. No sé si podría hacer 'Monkey Island 3ª sin un control total de la obra y la única forma de hacerlo es poseerlo. Disney: llámame>>.
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