Con Star Wars Jedi: Fallen Order, el padawan Cal Kestis demostró que, cuando las aventuras para un jugador tienen detrás a un estudio solvente como Respawn Entertainment, pueden cosechar un éxito tremendo.
Esto no sólo garantizó que en EA desechasen el discurso de que los juegos para un jugador están muertos, sino que también aseguró el desarrollo de su secuela, Star Wars Jedi: Survivor. Como su predecesor, ésta es el resultado de meter en una coctelera los combates de Sekiro, el plataformeo y la acción peliculera de Uncharted, la exploración de Metroid y, por supuesto, el ingrediente secreto de Star Wars. Pero todos esos elementos se han visto sumamente mejorados y ampliados en esta continuación, de manera que tenemos un título más grande, más robusto y con más personalidad.
Los combates, por ejemplo, han ganado en profundidad con la adición de tres nuevas posturas: además de la espada individual y la espada láser doble, tenemos las espadas duales, el bláster y el sable en cruz. Un detalle que nos ha gustado mucho es que Cal empieza la aventura manteniendo, prácticamente, todas las habilidades del primer juego, así como algún truco mental nuevo. Eso se aplica también al plataformeo, pues han conseguido que las secciones de saltos y carreras por las paredes sean uno de los puntos más destacables. Resulta muy satisfactorio combinar todas las habilidades.
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