SUPER SMASH BROS
Hobby Consolas|Hobby Consolas 391
25 AÑOS DE UNA SAGA DE LUCHA UNICA EN EL MUNDO
SUPER SMASH BROS

El 21 de enero de 1999, debutaba en Japón Super Smash Bros, uno de los juegos de lucha más 

atípicos y originales de la historia del género, ¿pero conoces la historia de cómo se gestó?

Nintendo 64 llegó a las tiendas japonesas en junio de 1996, es decir, un año y medio después del debut de la primera PlayStation, que ya se había converti do en la dueña y señora de las tiendas y, para muchos desarrolladores, en la máquina para la que trabajar por defecto. Su capacidad para mover gráficos 3D o la elección del formato CD hicieron que muchos desarrolladores la adoptaran como la consola principal para la que diseñar. Esto hizo que algunos géneros, como el de la lucha, dispusieran de un sistema al que portear fácilmente los éxitos recreativos, ya fueran 2D o 3D. Ahí están Tekken, Street Fighter Alpha, Soul Blade y otros muchos éxitos para refrendarlo. Esto, como no podía ser de otra manera, tuvo un efecto negativo en el catálogo de Nintendo 64, que recibió pocos títulos del género y, además, escasos superventas (salvo un par de entregas de Mortal Kombat). Y era una pena, porque N64 ya había demostrado en numerosos géneros la enorme capacidad que tenía para divertir en modo local, gracias a los puertos para cuatro mandos. Ahí estaban Mario Kart 64 en la velocidad, GoldenEye 007 en el shooter o Mario Party en los juegos festivos. De esta carencia se dio cuenta pronto Masahiro Sakurai, el creador de Kirby y una de las piezas clave de HAL Laboratory, quien empezó a rumiar una idea poco después del lanzamiento de Nintendo 64, cuando PlayStation ya era la indiscutible reina en el género de la lucha.

This story is from the Hobby Consolas 391 edition of Hobby Consolas.

Start your 7-day Magzter GOLD free trial to access thousands of curated premium stories, and 9,000+ magazines and newspapers.

This story is from the Hobby Consolas 391 edition of Hobby Consolas.

Start your 7-day Magzter GOLD free trial to access thousands of curated premium stories, and 9,000+ magazines and newspapers.

MORE STORIES FROM HOBBY CONSOLASView All
Dustborn
Hobby Consolas

Dustborn

UN VIAJE AL PODER DE LAS PALABRAS

time-read
2 mins  |
Edición 397
Still Wakes the Deep
Hobby Consolas

Still Wakes the Deep

ARRIBA DEL MAR, ARRIBA DEL MAR... NO VIVES CONTENTO NI FELIZ

time-read
1 min  |
Edición 397
Shin Megami Tensei V: Vengeance
Hobby Consolas

Shin Megami Tensei V: Vengeance

LA VENGANZA, UN PLATO QUE SE SIRVE CALIENTE COMO EL VERANO

time-read
1 min  |
Edición 397
Luigi's Mansion 2 HD
Hobby Consolas

Luigi's Mansion 2 HD

RESCATANDO LA ASPIRADORA DEL ARMARIO DE 3DS

time-read
3 mins  |
Edición 397
Black Myth: Wukong
Hobby Consolas

Black Myth: Wukong

CHINA REIVINDICA SU GRAN MITO

time-read
2 mins  |
Edición 397
Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Hobby Consolas

Elden Ring: Shadow of the Erdtree

JUEGO CON MI MELOCOTONERO

time-read
3 mins  |
Edición 397
LOS ÚLTIMOS SERÁN LOS PRIMEROS
Hobby Consolas

LOS ÚLTIMOS SERÁN LOS PRIMEROS

Switch parecía ya casi jubilada, pero Nintendo tiene otra remesa de exclusivos que alargará su vida laboral, como poco, otro año más

time-read
2 mins  |
Edición 397
BORDERLANDS
Hobby Consolas

BORDERLANDS

En unos días, se estrena la película de Borderlands, en la que las armas de fuego serán más destructivas que el anillo único en manos de Sauron

time-read
4 mins  |
Edición 397
LA CONSOLA PORTÁTIL MÁS VENDIDA DE LA HISTORIA
Hobby Consolas

LA CONSOLA PORTÁTIL MÁS VENDIDA DE LA HISTORIA

Este año, una de las consolas portátiles más únicas e innovadoras de la historia cumple dos décadas. Desde su concepción hasta la explosión de su éxito, todo forma una historia que merece la pena conocer.

time-read
6 mins  |
Edición 397
EL NUEVO ASTRO DEL UNIVERSO PLAYSTATION
Hobby Consolas

EL NUEVO ASTRO DEL UNIVERSO PLAYSTATION

El movimiento de traslación de PS5 está a punto de llevarnos hasta Astro Bot,. un plataformas 3D de los de toda la vida: de los capaces de divertir y hacer sonreír hasta a un robot insensible

time-read
7 mins  |
Edición 397